02465nam a22002534a 4500001001000000005001700010006001900027007000300046008004100049020002200090040001400112041000800126043000800134082001200142100003300154245006800187260004000255300003200295490002900327505064600356520114201002650003702144700003002181PE-BaUNAB20250409152144.0a||||gr|||| 001 0 ta t pe gr 00| 0 spa d a978-958-792-463-3 aPE-BaUNAB aspa ccol a005.133 aHernández Bejarano, Miguel aProgramación orientada a objetos en JAVA:bBuenas prácticas aBogotá:bEdiciones de la U,c2023 a316 p.bTab., graf.c24 cm. aIngeniería de sistemas aCapítulo 1. Fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) -- Capítulo 2. Componentes de un programa -- Capítulo 3. Herramientas para el desarrollo de la programación orientada a objetos -- Capítulo 4. Métodos constructores, set y get -- Capítulo 5. Condicionales -- Capítulo 6. Ciclos -- Capítulo 7. Cadenas -- Capítulo 8. Relaciones entre clases -- Capítulo 9. Abstracción y encapsulamiento -- Capítulo 10. Herencia -- Capítulo 11. Polimorfismo -- Capítulo 12. Interfaz y clases abstractas -- Capítulo 13. Modelado orientado a objetos y aplicaciones de software -- Capítulo 14. Documentación aEn el quehacer diario de la docencia, y más concretamente en el área de la programación, surgen muchos temas, talleres y ejercicios para trabajar con los estudiantes. En tal sentido, este libro es el resultado de varios años de experiencias donde se retroalimentan carencias y éxitos en busca de buenas prácticas de la Programación Orientada a Objetos (POO); para tal efecto, se utiliza Java como lenguaje de programación de alto nivel. Está diseñado para cualquier estudiante que desea hacer inmersión en la programación de computadores, independientemente del área o disciplina del conocimiento, pero, eso sí, cambiando el paradigma de la programación estructurada a la de los objetos, como en la vida real. Se tienen en cuenta elementos de buenas prácticas de la programación con la finalidad de hacer fácil la lectura del código, así como su mantenimiento, facilitando la escalabilidad del mismo, la reutilización y la integración de manera homogénea, estandarizando el desarrollo, basado en convenios y reglas sencillas, y aportando higiene en la codificación de los programas fuente. 0aJAVAxLenguaje de programación aBaquero Rey, Luis Eduardo